雲頂之弈總監談玩家流失不以為然 力圖創新引領玩家重歸
来源: 直播吧
04-01 20:02
4月1日訊,《雲頂之弈》的遊戲總監彼得·維倫(Peter Whalen)近日針對玩家流失的問題進行了深入探討。他表示,遊戲的設計理念並不懼怕玩家的離開,反而以“玩家離開,但也可能回歸”為核心構思,構建了遊戲的整體框架。
維倫明確指出,如果想要這款遊戲能夠長久保持活力,單靠吸引玩家留下是遠遠不夠的。過於追求玩家留存率最終可能導致相反的效果,因為無論如何,玩家的時間都是有限的。他強調,必須以一種現實的態度來看待這個問題,接受玩家可能的流失。
他進一步闡釋,這一切都牽涉到遊戲設計的靈活性,團隊要為玩家的流失做好準備,同時為他們未來的回歸創造條件。他提到,周期性回歸的體驗正是這一理念的核心,通過設定一種機制,鼓勵玩家在特定時刻重新參與進來,從而增加他們的回歸動力。
維倫坦言,實現這一目標相當困難,需要在設計上兼顧熟悉感與新鮮感,讓歸來的玩家感覺既溫馨又能體驗到新內容。他形容這是一條艱辛的道路,團隊一直在努力思考與調整,務求讓玩家在離開時仍能感到愉快,真正把離開視作個人選擇,而非被迫。同時,對於回歸的玩家,遊戲則應提供快樂的體驗,讓他們重新沈浸在這個富有魅力的遊戲世界中。
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更新时间: 2025.04.01 20:02
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